[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Limbo. Чёрно-серое настроение
MartiniДата: Понедельник, 18.01.2016, 21:30 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 507
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
Год выпуска: 2011
Жанр: Arcade, Platform, Logic, Indie
Сайт игры: http://www.limbogame.org
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Игровые платформы: PC, PS3, Xbox360, PS Vita, iOS

 Системные требования  
 • ОС: Windows XP / Vista / 7
• Процессор: с частотой 2 ГГц
• Оперативная память: 512 Мб
• Жёсткий диск: 100 Мб свободного места
• Видеокарта: не старше 5 лет (интегрированные видеокарты и очень дешёвые экземпляры могут не работать; обязательна поддержка шейдеров 3.0)
• DirectX: 9.0c

Описание:
Limbo представляет собой платформер, в котором игроку придется проявить способности к логике. Разработчики выбрали черно-белый стиль нуар в графике, придающий игре загадочности и мистичности. Вы играете за паренька, который ищет свою исчезнувшую сестру. Слово "limbo" происходит от латинского "limbus", что значит "край ада". Именно туда отправляется главный герой игры. Геймплей игры построен на физическом взаимодействии главного героя с окружением (ящики, деревья и так далее) для избегания смертельных ловушек и продвижения вперед по миру игры. По мере прохождения сложность и изощренность ловушек возрастает. Особенностью геймплея является бессмертие главного героя: погибая, мальчик тут же оживает и снова старается обойти ловушку.

Особенности игры:
- Прекрасно переданная атмосфера полной безысходности и жуткого одиночества
- Большое количество загадок, которые испытают не только ваши возможности логики и быстродействия, но и небольшую часть везения
- Достаточно длительное и захватывающее прохождение
- Разработчики предоставили возможность игры с помощью джойстика
 Обзор к игре. Осторожно спойлер!  
 В жизни случается всякое. Вот есть игра Limbo, пройти которую можно за час с небольшим. А рассказывать о ней можно все три. Или четыре. Рассматривая кадр за кадром, сцену за сценой. Анализируя визуальный стиль и головоломки. Придумывая за сценаристов историю, диалоги и второстепенных персонажей. Которых здесь нет.

Есть же: мальчик 1 шт., злобный паук 1 шт., мстительные аборигены несколько шт. И есть мрачный, темный лес, в котором можно натолкнуться на труп, облепленный мухами, на трупы, валяющиеся в воде, на труп, привязанный к веревке. Говорите, слишком много трупов? Да нет, не скажешь, что с ними авторы переборщили. Просто трупы здесь есть, и лес есть, и мальчик ходит. Куда ходит, зачем ходит это станет понятно ближе к финальным титрам. А пока поговорим о самом путешествии.

Куда идем мы?

Путешествие можно условно разделить на несколько крупных частей. Первая непрекращающиеся побегушки от большого и злого паука, мечтающего проткнуть нас своей лапкой. Вторая путешествие по мрачному заводу, забитому всякой странной техникой. Третья игры с гравитацией, когда земля в буквальном смысле уходит у вас из-под ног. Четвертая секрет-секрет, пройдете сами и все увидите.

В большинстве своем местные головоломки не трудные. Справиться с ними можно без всяких видеопрохождений. Главное понять принцип существования этого мира. Вот есть у вас два рычага и два ящика. Это значит, что чтобы пройти дальше, придется использовать оба рычага и ящика. Упустите из виду один из элементов задачки никогда ее не решите. И это на самом деле серьезно упрощает местные головоломки. Потому что «пустышек» здесь нет, никто не пытается запутать вас.

Помимо статичных заданий, которые рассчитаны на внимательное изучение местности и использование ее особенностей, имеются динамичные головоломки. К примеру, откуда ни возьмись появляются циркулярные пилы, пол начинает уходить из-под ног, приходится срочно придумывать, как не оказаться на месте фарша для котлет. Или вот попытка избежать встречи с грозным пауком думать особо некогда, приходится постоянно двигаться, каждый раз надеясь, что впереди не возникнет очередное непреодолимое препятствие.

Но рассказывать о головоломках это сродни сексу с надувной куклой. Процесс, вроде, понятен, но пока не увидишь своими глазами, в жизни не поймешь, что к чему. Главное же, что в Limbo есть это чарующая, пугающая атмосфера. Атмосфера вечной опасности, атмосфера вечного страха. И за это авторам можно простить всего час геймплея.

Limbo придется по душе всем любителям двумерных платформеров-головоломок. Здесь прекрасно все: чарующий звук, великолепное визуальное оформление, грамотные задачки и непростые враги. И ты бежишь по этому черному лесу, и ты надеешься, что за следующим поворотом тебя будет ждать солнечная поляна и веселый смех других детей. Но всего этого не происходит. Потому что детская фантазия самое страшное оружие в руках профессиональных игроделов. И мне кажется, что кто-то из авторов до сих пор в душе ребенок. Самый-самый настоящий ребенок. Потому что взрослому не удалось бы в часовом проекте показать все детские страхи. Мы ночные аки-бяки...

Плюсы: прекрасный звук; великолепное визуальное исполнение; интересные головоломки.
Минусы: счастье закончится где-то через час.
Вердикт: игра, которая воскресит в вашей памяти забытые детские страхи.


источник: http://spaces.ru/forums/?sid=;r=8596724;p=1
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: