| Martini | Дата: Понедельник, 18.01.2016, 21:25 | Сообщение # 1 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 507
Статус: Оффлайн
| Год выпуска: 2013 Жанр: Инди, 2D, Экшен, Аркада, Приключения, Хоррор Разработчик: Ice-Pick Lodge Игровые платформы: PC
Системные требования > ОС: Windows XP / Vista / 7 / 8 > Процессор: с тактовой частотой 2 GHz > Оперативная память: 2 Gb > Видеокарта: с поддержкой Pixel Shader 2.0 > Жёсткий диск: 500 Mb свободного места
Описание: В глубине дремучего леса стоит необычный дом. Трем поколениям Жильцов он служил и лабораторией, и жилищем. С недавних пор последний Жилец стал замечать пугающие изменения в привычной обстановке пропадают вещи, слышится шум и скрежет. Из леса идет что-то непонятное. По ночам и вовсе кажется, что кто-то хозяйничает в полумраке комнат, чердаков и подвалов. Надо как-то продержаться до рассвета, не смыкая глаз и стараясь не сойти с ума от страха. Бродя по дому, избегая прямых встреч с неведомым, Жилец считает время до рассвета. Но именно ночью он может разгадать основную загадку: что происходит? Реальны ли Гости, или это пагубные последствия бессонницы? Что случилось с лесом? Что на самом деле творится в доме? Где грань между материальным и воображаемым?
Особенности игры: - Искать. Что-то важное было утрачено Жильцом. - Причина происходящего кроется где-то внутри. У всего происходящего есть разгадка, которую можно вытащить на свет. - Заполнять пустое пространство. Дом помогает Жильцу. Нужно только восстановить его и навести в нем порядок. - Ждать. В этой игре нужно смотреть и слушать. Всматриваться и вслушиваться. Нужно дождаться рассвета. - Соблюдать правила игры! Только для этого необходимо понять, во что с тобой на самом деле играют. - Включать свет. Только в освещенных комнатах можно ждать и ходить относительно спокойно. - Не смотреть, куда не надо. Цель каждой игровой ночи — дожить до рассвета в здравом уме. - Прятаться. Имитация игры в прятки с персонажами ночных кошмаров.
источник: http://spaces.ru/forums/?sid=;r=15580255
|
| |
|
|