[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Resident Evil 4
MartiniДата: Суббота, 16.01.2016, 19:45 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 507
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Дата выпуска: 2005 год
Жанр: Шутер от третьего лица
Платформа: Nintendo GameCube
PlayStation 2
Microsoft Windows
Wii
Mobile phone
iPhone
Zeebo
iPad
PlayStation 3
Xbox 360
Режим игры: Однопользовательский
Носитель: 2 GameCube Game Disc, DVD-ROM, Wii Optical Disc

Системные
требования

ОС: Windows 2000/XP (только)
Процессор: 1.4 GHz Pentium III or AMD Athlon (или лучше)
RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется)
Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 или выше для поддержки высокодетализированных текстур)
Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c
DirectX: 9.0c или больше (есть на диске с игрой)
CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM
Место на жёстком диске: 1.2 GB минимум
Поддерживаемая периферия: Геймпад
Поддерживаемые видеокарты на время релиза: NVIDIA GeForce FX/6/7 familiesATI Radeon 9200-9800/X families.
Управление: Геймпад, клавиатура

Resident Evil 4 (рус. Обитель Зла 4) — видеоигра из серии «Resident Evil» от «Capcom», выпущенная в январе 2005года на консоли «Nintendo GameCube». В октябре того же года портирована на «PlayStation 2», а в июне 2007 на «Wii» и Windows. В отличие от большинства предыдущих частей, четвёртая часть от action-адвенчуры сделала сильный уклон в сторону шутера.

Игровой процесс:
В основном «Resident Evil 4» подходит под определение жанра Шутер от третьего лица (англ.third-person shooter / third-person action), хотя имеет ряд отличий. Во-первых, камера, жёстко закрепленная прямо за спиной персонажа, названная разработчиками камерой «от второго лица» (англ.second person). Во-вторых, игрок лишён характерной для экшена возможности двигаться и стрелять одновременно. Подобно системе классических survival horror’ов, в «RE4» отдельная кнопка отвечает за переход в режим прицеливания, во время которого герой стоит на месте. В-третьих, отсутствует возможность двигаться стрейфом. Создатели RE4 продвигают новое название для этого жанра— survival action. Принципиально новыми элементами игрового процесса является введение у врагов точек попадания, поражение которых дает разные результаты. Также впервые враги могут быть вооружены несколькими видами оружия. Несмотря на ограничения, вроде невозможности двигаться и стрелять одновременно, возможности перемещения сильно расширены— главный герой может перепрыгивать преграды, лазить по лестницам, спрыгивать с достаточно большой высоты и выбрасываться из окна. Боевые ситуации стали гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях игры: присутствует возможность прятаться в зданиях, блокируя окна и двери мебелью, противники могут приставлять к зданиям лестницы, чтобы добраться до второго этажа или крыши, выламывать двери и ставни. Особенностью можно считать тот факт, что управление персонажем не сильно отличается от предыдущих частей— по-прежнему отсутствуют типичные для экшнов отдельные функции «прыжок», «приседание» ит.п., а все трюки выполняются единственной кнопкой действия, функция которой автоматически изменяется в зависимости от ситуации. Ещё одним нововведением боевой системы является использование элементов системы QTE, что дало неожиданный результат.


источник: http://spaces.ru/forums/?sid=;r=9368808;p=1
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: