| Martini | Дата: Суббота, 16.01.2016, 19:45 | Сообщение # 1 |
|
Генерал-лейтенант
Группа: Администраторы
Сообщений: 507
Статус: Оффлайн
| Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom Дата выпуска: 2005 год Жанр: Шутер от третьего лица Платформа: Nintendo GameCube PlayStation 2 Microsoft Windows Wii Mobile phone iPhone Zeebo iPad PlayStation 3 Xbox 360 Режим игры: Однопользовательский Носитель: 2 GameCube Game Disc, DVD-ROM, Wii Optical Disc
Системные требования
ОС: Windows 2000/XP (только) Процессор: 1.4 GHz Pentium III or AMD Athlon (или лучше) RAM: 256 MB (512 MB рекомендуется) Видеокарта: 128 MB DirectX 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 или выше для поддержки высокодетализированных текстур) Звуковая карта: с поддержкой DirectX 9.0c DirectX: 9.0c или больше (есть на диске с игрой) CD-ROM: 12x или более быстрый CD-ROM Место на жёстком диске: 1.2 GB минимум Поддерживаемая периферия: Геймпад Поддерживаемые видеокарты на время релиза: NVIDIA GeForce FX/6/7 familiesATI Radeon 9200-9800/X families. Управление: Геймпад, клавиатура
Resident Evil 4 (рус. Обитель Зла 4) — видеоигра из серии «Resident Evil» от «Capcom», выпущенная в январе 2005года на консоли «Nintendo GameCube». В октябре того же года портирована на «PlayStation 2», а в июне 2007 на «Wii» и Windows. В отличие от большинства предыдущих частей, четвёртая часть от action-адвенчуры сделала сильный уклон в сторону шутера.
Игровой процесс: В основном «Resident Evil 4» подходит под определение жанра Шутер от третьего лица (англ.third-person shooter / third-person action), хотя имеет ряд отличий. Во-первых, камера, жёстко закрепленная прямо за спиной персонажа, названная разработчиками камерой «от второго лица» (англ.second person). Во-вторых, игрок лишён характерной для экшена возможности двигаться и стрелять одновременно. Подобно системе классических survival horror’ов, в «RE4» отдельная кнопка отвечает за переход в режим прицеливания, во время которого герой стоит на месте. В-третьих, отсутствует возможность двигаться стрейфом. Создатели RE4 продвигают новое название для этого жанра— survival action. Принципиально новыми элементами игрового процесса является введение у врагов точек попадания, поражение которых дает разные результаты. Также впервые враги могут быть вооружены несколькими видами оружия. Несмотря на ограничения, вроде невозможности двигаться и стрелять одновременно, возможности перемещения сильно расширены— главный герой может перепрыгивать преграды, лазить по лестницам, спрыгивать с достаточно большой высоты и выбрасываться из окна. Боевые ситуации стали гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях игры: присутствует возможность прятаться в зданиях, блокируя окна и двери мебелью, противники могут приставлять к зданиям лестницы, чтобы добраться до второго этажа или крыши, выламывать двери и ставни. Особенностью можно считать тот факт, что управление персонажем не сильно отличается от предыдущих частей— по-прежнему отсутствуют типичные для экшнов отдельные функции «прыжок», «приседание» ит.п., а все трюки выполняются единственной кнопкой действия, функция которой автоматически изменяется в зависимости от ситуации. Ещё одним нововведением боевой системы является использование элементов системы QTE, что дало неожиданный результат.
источник: http://spaces.ru/forums/?sid=;r=9368808;p=1
|
| |
|
|